Sciences du jeu

Revue dédiée à l'étude du jeu et des jeux

Journal dedicated to play and games

Accéder au site
Sciences du jeu

Revue internationale et interdisciplinaire, Sciences du jeu a pour mission de développer la recherche en langue française sur le jeu, de lui donner une visibilité, de nourrir le dialogue entre les disciplines autour de cet objet, et de susciter des débats. Elle est ouverte à toutes les approches ou méthodes disciplinaires, portant sur tous les objets ludiques (dont, mais non exclusivement, les jeux vidéo), et a pour ambition de présenter des recherches issues de différents terrains concernant le jeu dans un sens large (objets, structures, situations, expériences, attitudes ludiques).

Sciences du jeu is an international and interdisciplinary journal, whose mission is to develop and promote french-speaking researches on play. The journal intends to foster dialogue between social sciences and set off debates on this particular subject. The journal is open to all approaches or methods, on every aspects of play, and has the ambition to present researches from various fields related to play in a broad sense (objects, structures, situations, experiences, attitudes).

Éditeur

Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education

Centre de recherche autour des sciences de l'éducation EXPERICE s'intéresse aux apprentissages et à l'éducation hors de l'école en mettant l'accent sur les situations les moins formelles, qu'il s'agisse d'enfants ou d'adultes. Il y a donc focalisation sur ce qui ne prend pas la forme scolaire, y compris les apprentissages informels au sein de l'école, avec le projet scientifique de se centrer sur le non-scolaire et de le penser dans sa cohérence globale et dans la diversité de ses aspects, avant, à côté, en marge, au-delà de la forme scolaire. Ce laboratoire est issu de la fusion de deux équipes, l'une de Paris 13, l'autre de Paris 8.

En savoir plus

Labels

Revue ayant obtenu le label DOAJ

Politique d'accès

Open access

RSS

S'abonner

Informations bibliographiques

Directeur de la publication

Gilles Brougère

Rédacteur(s) en chef

Bernard Perron, Gilles Brougère

Responsable de l'édition électronique

Antoine Dauphragne

Type de support

Électronique

Etat de la collection

2013-2024

Politique d'édition électronique

Publication en libre accès

Périodicité

Semestrielle (deux fois par an)

Année de création

2013

Date de mise en ligne

28 juillet 2015

ISSN format électronique

2269-2657

Langue de la publication

Français

Politique sur les frais de publication

Frais de publication

non

Frais de soumission

non

Politique d'évaluation

Procédure d'évaluation

évaluation en double aveugle

Délai moyen entre soumission et publication

32 semaines

Politique de droits d'auteur et de diffusion

Licence

Creative Commons - Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International - CC BY-NC-ND 4.0

Droits d'auteur

L’auteur ne cède pas ses droits à titre exclusif à la revue

Coordonnées

Adresse postale

Sciences du jeu
EXPERICE
Université Paris‐Nord
99 avenue Jean‐Baptiste Clément
93430 Villetaneuse
France

Ville de production

Villetaneuse

Actualités

Nouveau numéro

22 | 2024 – Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre

Les jeux vidéo, et la manière dont enfants et adolescents les investissent, souvent avec passion et en y passant une partie importante de leur temps libre, peuvent être source d’inquiétude pour les éducateurs. Cela va parfois jusqu’à une forme de « panique morale » quand on associe les jeux vidéo à de graves difficultés psychologiques, voire à des passages à l’acte violents. De plus, de façon récurrente, ces jeux apparaissent comme un objet de « fracture » intergénérationnelle. Dans ce dossier, il s’agit de dépasser cette appréhension commune d’un double point de vue. D’une part, les jeux vidéo peuvent faire symptôme et révéler une problématique familiale (par exemple le manque de cadre et/ou d’investissement relationnel), plutôt qu’ils ne la créent. D’autre part, un investissement de ces jeux par les adultes, sous différentes formes, peut permettre une rencontre authentique entre parents et enfants, voire ouvrir des perspectives au-delà du jeu.

Video games, and the way in which children and adolescents invest in them, often with passion and spending a significant part of their free time on them, can be a source of concern for educators. This sometimes goes as far as a form of “moral panic” when we associate video games with serious psychological difficulties, or even violent acts. Furthermore, these games repeatedly appear to be an object of intergenerational “divide”. In this case, it is a question of overcoming this common apprehension from a double point of view. On the one hand, video games can be a symptom and reveal a family problem (for example the lack of framework and/or relational investment), rather than creating it. On the other hand, an investment in these games by adults, in different forms, can allow an authentic meeting between parents and children, or even open up perspectives beyond the game.