Jeu vidéo & romanesque

Ce site accompagne le séminaire de recherche « Jeu vidéo & romanesque » organisé en 2021 par le CERCLL (EA4283) de l'Université de Picardie Jules Verne. Si la notion de romanesque, au sens premier de ce qui relève du roman, est a priori intrinsèquement associée à la littérature, on sait que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman. Ce séminaire s’intéresse à la manière dont les notions propres à l’analyse du romanesque (durée, intrigue, aventure, personnages, sentiments, univers, vraisemblance, style…) peuvent être convoquées dans l’approche des narrations vidéoludiques, sans écraser les spécificités propres à chaque medium. Perspectives couvertes : les sources romanesques des jeux vidéo, la narrativité vidéoludique, les phénomènes de novellisation du jeu vidéo, l’influence en retour du jeu vidéo sur le roman contemporain.

This website accompanies the research seminar "Videogame & novel" organized in 2021 by the CERCLL (EA4283) of the University of Picardie Jules Verne. If the notion of novel is a priori intrinsically associated with literature, we know that the novel is also a type of modeling of reality, which has been exported from one medium to another and then connotes the novel outside the novel. This seminar is interested in the way in which the notions specific to the analysis of the novel (duration, plot, adventure, characters, feelings, universe, verisimilitude, style...) can be summoned in the approach of videogame narrations, without overwhelming the specificities of each medium. Perspectives covered: the novelistic sources of video games, videogame narrativity, the phenomena of novellisation of the video game, the influence in return of the video game on the contemporary novel.

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Sébastien Wit

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2021

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11 January 2021

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2802-6659

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Pôle Citadelle E215
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80000 Amiens
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